本周,Gameloft(《NOVA 2》、《暗影守卫者》)、Square Enix(《劳拉·克劳馥》)、Firemint(《真实赛车 2》)和 EA(《真人快打 3》)等公司发布的高级游戏都抢占了风头,而 EA 又决定将其目录中的 68 款游戏定价为 99 美分,这让独立开发商更加困惑,此时发布无品牌游戏可不是个好时机。
然而,由小型独立工作室 Crescent Moon 和 Galoobeth Games 开发的硬核角色扮演游戏《Aralon:剑与影》却逆势而上,展示了瞄准小众游戏类型并在发布前建立社区的力量。
价格高,需求高
由于标价 6.99 美元,这款通用应用程序在英国 iPhone 畅销榜上排名第 6(美国排名第 22),在 iPad 畅销榜上排名第 10。
截至目前,自发布 24 小时以来,其销量已超过 10,000 台,其中第一个小时内就售出了 1,600 台。
Crescent Moon 创始人兼创意总监 Josh Presseisen 表示:“由于所有重磅作品同时发布,我们没想到 Aralon 会进入前十名。”
“对于一家小公司来说,基本上只有几个人在家工作并通过 Skype 进行交流,这绝对是令人难以置信的。我们都很高兴所有的努力都得到了回报。”